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心得ておくべきこと このゲームの状態異常の効果は同じ表記でも実際には内部の計算式が違うことがあります。ご注意下さい。 状態異常(デバフ) 名称 効果 備考 眩暈 行動不可にする。 眩暈時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、眩暈解除後に使用する。 凍結 行動不可にする。 凍結時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、凍結解除後に使用する。凍結でズレたスキル使用ターンは2週目以降もズレたままになる。 封印 スキルを使用不可にする。 封印時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、封印解除後に使用する。 盲目 命中値を減少させる。 袁紹と韓当は同じ「盲目」だが恐らく袁紹の方が計算式的に効果が高い(未検証)袁紹は韓当実装前までスキルの表記が命中値ではなく命中率を減少させる。であった為、恐らく計算式はそのまま表記だけ変更されている。 虚弱 攻撃力を減少させる。 毒 指定倍数分毎ターンHP減少 破甲 防御力を減少させる。 燃焼 燃焼を付与した際のダメージの半分を与える。 流血 回復不可 撃砕 敵の物理防御と法術防御を減少する。(破甲と重複可能) 火傷 指定倍数分毎ターンHP減少(毒と重複する。) 名前 コメント
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状態異常とは無機コレクトの戦闘でのバフとデバフ、酸性・塩基性状態などの総称。 + 改訂履歴 改訂履歴 2023/12/7: ver1.2に合わせ、陽イオン、陰イオンに関する説明を修正、 バフ解除で解除できる状態異常にATPが抜けていたので追加。 2023/12/8: ver1.2に合わせ、肥料の回復、放射性崩壊のダメージ計算を更新。 防御力UP、魔防力UP、防御力DOWN、魔防力DOWNの割合を更新。 2023/12/9: 超臨界流体の仕様変更を反映しました。その他に分類しています。 ATPの説明を修正しました。 2023/12/10: 防御力UP、魔防力UP、防御力DOWN、魔防力DOWNについて修正しました。 目次 概要 分類 効果ステータス変化系 命中率低下 封印 吸収 酸性・塩基性 ターゲットの変更 継続回復・継続ダメージ バリア系 律速段階 行動妨害 その他 概要 戦闘中に技や特性によって、もしくはアイテムの使用によってモンスターに付与される。また、バフ消去とデバフ消去、酸性・塩基性を変化させる技、アイテムの使用などによって解除できる。HPが0になると全ての状態異常が解除される。基本的には一定のターンの間のみ有効で、ターンが過ぎることによって効果が失われる。状態異常の種類や状態異常に付与された原因などによって異なるが、有効期間は5ターンであることが多い。 分類 バフ一覧 以下の状態異常はバフ消去で解除できる + ... 攻撃力UP 防御力UP 魔法力UP 魔防力UP 素早さUP 超臨界流体高温高圧 高温高圧+ 炎吸収 水吸収 電気吸収 注目 異臭 回避UP 肥料 耐久 ガラス 無敵 ATP デバフ一覧 以下の状態異常はデバフ消去で解除できる + ... 攻撃力DOWN 防御力DOWN 魔法力DOWN 魔防力DOWN 素早さDOWN 炎封印 水封印 電気封印 命中DOWN 放射性崩壊 律速段階 励起状態 絶対零度 分析完了 陽イオン 陰イオン 効果 ステータス変化系 攻撃力UP 防御力UP 魔法力UP 魔防力UP 素早さUP 攻撃力DOWN 防御力DOWN 魔法力DOWN 魔防力DOWN 素早さDOWN 攻撃力UP、魔法力UPはそれぞれ、対応するステータスを1.25倍にする。 素早さUPは、素早さを1.5倍にする。 攻撃力DOWN、魔法力DOWNはそれぞれ、対応するステータスを0.8倍にする。 素早さDOWNは、素早さを0.66倍(2/3倍)にする。 ※ver1.2.2時点で、防御力UP、防御力DOWN、魔防力UP、魔防力DOWNに効果がなくなっている? なお、あくまで変化するのはステータスである。例えば攻撃力UPを持っていても、実際に与えることのできるダメージが1.25倍になるわけではない。(ダメージ計算も参照) ○○DOWNはアイテム「ステータスリセット」で解除できる。 命中率低下 回避UP 相手からの攻撃の命中率が約6割になる。 命中DOWN 自身の攻撃の命中率が約6割になる。 2種類の重ねがけが可能。 封印 炎封印 水封印 電気封印 対応する技が使えなくなる。使用しようとした場合、SPは消費されずに失敗になる。 吸収 炎吸収 水吸収 電気吸収 対応する属性の攻撃のダメージを吸収し回復する。 回復量は受けるダメージの100%である。 シリカゲル(吸水性を持つモンスター)に水吸収を使用した場合も回復量は100%であり、吸水性と合わせてより多く回復するということにはならない。 酸性・塩基性 強酸性 弱酸性 強塩基性 弱塩基性 攻撃する相手の酸性・塩基性状態との組み合わせにより、攻撃の威力を変化させる。 攻撃される側 強酸性 弱酸性 なし 弱塩基性 強塩基性 攻撃する側 強酸性 0.5倍 0.5倍 1.0倍 1.5倍 1.5倍 弱酸性 0.5倍 0.5倍 1.0倍 1.25倍 1.25倍 なし 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 弱塩基性 1.25倍 1.25倍 1.0倍 0.5倍 0.5倍 強塩基性 1.5倍 1.5倍 1.0倍 0.5倍 0.5倍 強酸性、弱酸性はアイテム「塩基性溶液」で、強塩基性、弱塩基性はアイテム「酸性溶液」で解除できる。 ターゲットの変更 注目 敵から、味方の1体のみを対象とする技が使用された場合にその技の対象を自身に変える。 異臭 敵から、自身のみを対象とする技が使用された場合にその技の対象を他の味方に変える。 継続回復・継続ダメージ 肥料 自身が技を使った直後に回復する。回復量は残っているHPが多いほど大きくなるが、上限は99である。 放射性崩壊 自身が技を使った直後にダメージを受ける。ダメージは残っているHPが多いほど大きくなるが、上限は99である。 防御していても放射性崩壊のダメージは軽減されず、さらには無敵であろうとダメージが入る。 アイテム「金属板」で解除できる。 肥料の回復量、放射性崩壊のダメージ量の計算方法は共通である。計算方法は以下の通り。 min([残HP]/927×100, 99) バリア系 耐久 ダメージを受けてHPが0なるときにHPが1で耐える。 発動すると耐久は解除されるため、1度きりの効果である。 ガラス 攻撃を受けた際、その攻撃を無効化する。攻撃が物理攻撃であった場合威力0.1の物理攻撃で反撃する。 発動するとガラスは解除されるので、1度きりの効果である。 無敵 あらゆる攻撃によるダメージを無効化する。 律速段階 律速段階 編成の全モンスターの素早さが律速段階のかかったモンスターの素早さまで下がる。より素早さの低いモンスターは効果を受けない。 アイテム「反応促進剤」で解除できる。 + 例: 例:以下のような4体のモンスターがいたとき A B C D 素早さ 800 700 600 500 モンスターDに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 500 500 500 500 モンスターBに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 700 700 600 500 モンスターA、Cに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 600 600 600 500 行動妨害 励起状態 プレイヤーの指示をたまに無視するようになる。 アイテム「基底」で解除できる。 絶対零度 行動できなくなる。 アイテム「熱源」で解除できる。 その他 分析完了 相手からステータスが見えるようになる。 ATP 攻撃する技を使用するとき、技の威力を1.25倍にする。 発動するとATPは解除されるので、1度きりの効果である。 超臨界流体 与えるダメージを1.25倍にする。また、素早さを1.5倍にする。 + 旧バージョン 旧バージョン ver1.1 攻撃力、魔法力を1.25倍、防御力、魔防力を2倍、素早さを1.5倍にする。 陽イオン 陰イオン化のダメージが1.5倍になる。 陰イオン化を使うと解除される。 陰イオン 陽イオン化のダメージが1.5倍になる。 陽イオン化を使うと解除される。
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状態異常 ダンジョン内で起こりうるポケモンの状態異常について 共通の解除・予防法 項目の説明 「状態名」 その状態のゲーム内での名称。 「系統」 その状態の系統。同じ系統の状態異常は重複せず、最後にかかった状態異常が優先される。 「効果」 その状態の効果。 「発生源」 その状態が発生する原因。 「予防法」 その状態にかからなくするための方法。 「対処法」 その状態を解除するための共通の解除法以外の方法。 「効果時間」 その状態の効果が続くターン数。ターンが経過すると自動的に回復する。 「アイコン」 その状態にかかっている時に頭上に出現する目印。かかった瞬間にしか出現しないものもある。 わるいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 予防法 対処法 効果時間 アイコン あるけず 移動が出来なくなる わざ「くものす」「ほのおのうず」等 けんこうだま ターン経過 赤いバツ印 おびえ 攻撃を一切せず他のポケモンから逃げまわる 特性「にげあし」・てきおびえだま 発生時、黒い輪が出る おんねん (敵限定) おんねん状態の敵を倒すと最後に使ったわざのPPが0になってしまう。但しおんねんのワナを踏んだ後に出現したポケモンは無効 おんねんのワナ 無し 無し 1フロア永続 紫のマイナス盾 こうちょく 攻撃されるまで動けない。リーダーポケモンのみ一定ターンで回復 しばられのたね・しばりだま系 けんこうだま 攻撃を受ける ポケモンが震える こんらん 移動や攻撃方向が無茶苦茶になり、味方にも攻撃が当たってしまう物を投げる向きは変わらない ぐるぐるのワナ・ふらふらのタネ・特定技の追加効果 キーのはちまき・けんこうだま ターン経過・いやしのたね ポケモンが苦しい表情&ひよこぐるぐる じゃくたいか ↓矢印 すいみん 一定ターン眠ってしまい行動不能になる すいみんのワナ・すいみんのタネ・バクスイだま ふみんスコープ・カゴのみけんこうだま・わざ「さわぐ」 カゴのみ・けんこうだま ポケモンが寝る&ZZZ どく 一定ターン毎に4ダメージを受け、更にHPが自然回復しなくなる どくばりのワナ・特定技の追加効果・特性「どくのトゲ」 モモンスカーフ・けんこうだま モモンのみ・いやしのたね フロア永続 ポケモンが紫色 どんそく 1歩行動するのに2ターンかかるようになる どんそくのワナ・どんそくのタネ・特定技の追加効果 けんこうだま しゅんそくのタネ・ターン経過 足と↓矢印 ひるみ ひるんでしまい、通常攻撃・わざが使えなくなる。ただし、どうぐは使える わざ「かみつく」「ねこだまし」等 特性「せいしんりょく」 ターン経過 1ターン なし まひ 移動速度が一段階下がり、通常攻撃・技が使えなくなる わざ「でんじは」・電気技の追加効果 けんこうだま クラボのみ・ターン経過・いやしのタネ ポケモンが黄色&震える みちづれ 相手に与えたダメージと同じダメージを自分も受ける わざ「みちづれ」 ターン経過 めつぶし 周囲が全く見えなくなりミニマップ上の味方・敵・アイテム表示が消える味方に向かって攻撃するとダメージを与えてしまう めつぶしのタネ けんこうだま ターン経過 メロメロ 一定ターンの間、わざが失敗しやすくなる わざ「メロメロ」・特性「メロメロボディ」 けんこうだま やけど こうげきが低下し、一定ターン毎に4ダメージを受ける 特性「ほのおのからだ」・炎技の追加効果 けんこうだま チーゴのみ・いやしのタネ フロア永続 ポケモンが赤&炎 わざふういん 直前に使用したわざが封印されて使えなくなる ふういんのワナ・わざ「いちゃもん」 フロア永続 赤いバツ印 よいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 対処法 効果時間 アイコン かいだんはあく フロア内の階段の位置が分かる。まだ通っていない部屋にある場合も表示される かいだんのたま フロア永続 けんこう 悪い状態異常にかからなくなり強さのランクが下がらなくなる けんこうだま フロア永続 こうそく 足&↑矢印 じごくみみ フロア内のすべての敵の位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路に居る敵も表示される たんちのたま フロア永続 せんりがん フロア内のすべてのアイテムの位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路にあるアイテムも表示される ものみのたま フロア永続 ねむらず すいみん・あくび・あくむ状態にならない わざ「さわぐ」 目 はげまされ 技が必ず命中するようになり急所に当たる確率も上がるフロアに居る仲間が多いほど効果は長く続く はげみのタネ めぐすり 罠や透明な敵が見えるようになる めぐすりのタネ フロア永続 わざれん 技が育ち易くなる わざれんのタネわざれんスイッチ フロア永続 青い!マーク ため系の状態 状態名 系統 効果 対処法 効果時間 アイコン コメント欄 「どんそく」の項目のタグが変だったので、修正しておきました - 2016-01-17 16 21 28
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/64.html
デモンズの時と違い状態異常の蓄積がゲージで確認可能になった。 ゲージがMAXまで溜まる事で各種状態異常が発動する。 ダークソウルでは各種状態異常を使ってくる敵と、解除アイテムが必ずしも関連付けられているとは限らない。 例えばバジリスクは呪死状態にするが、解除アイテムは落とさない。 最下層のネズミは毒攻撃をしてくるが、解除アイテムは落とさない。 事前準備は忘れずに。 出血 毒 猛毒 呪い(呪死) 卵 コメント 出血 出血の状態異常ゲージがフルになった瞬間に追加の大ダメージを受ける。 デモンズソウルと異なりスリップダメージではない。 またゲージが溜まりきる前なら血色の苔玉を使用することでゲージ蓄積をリセット出来るが、 出血は溜まった瞬間のみ効果を発揮するのであまり出番はないかもしれない。 「生命狩りの鎌」を使うのであればその限りではない。 血が出た!! 毒 毒状態となるとHPが徐々に減っていく。 デモンズソウルと違い、エスト瓶や奇跡による回復量が減ることは無くなったが エスト瓶を補充するには篝火を使わなければならず、篝火を使うと敵が復活する仕様上 むしろ以前よりも毒を受けた時の負担が大きくなったと言える。 毒紫の苔玉あるいは毒紫の花苔玉を使用するか、時間経過で治癒する。 猛毒 毒状態と同じくHPが徐々に減っていくが、減りの早さはこちらのほうが遥かに速い。 猛毒を治療するかHP回復を継続しなければ、よほど最大HPがない限り1分も持たずに死ぬ。 またスタミナの回復速度も減少する。 毒紫の苔玉では治療できず、毒紫の"花"苔玉か時間経過で治癒する。 病み村にいる猛毒の吹き矢を撃ってくる敵は一度倒すと篝火を使っても復活しないため、しっかり片付けておけば楽になる。 呪い(呪死) 呪い攻撃を受けると呪死ゲージが貯まり、呪死ゲージが貯まりきってしまった時点で即死する。 呪いによって死亡してしまうと復活時に呪死状態となり、最大HPが半減してしまう。 さらに呪死状態だと生者に戻れないので、白霊を呼んだり注ぎ火ができなくなる。 この状態異常は死んでも解除されない。 + ver1.03で改善された また呪死回数は重複し、呪死状態で更に呪い攻撃によって死ぬと1/2が1/4、1/8、更に1/16まで最大HPが低下する。 重複回数に関わらず、呪いを解いてくれるNPCに解呪してもらうか 専用の回復アイテムの使用によって正常状態まで治癒する。 何度も呪われると最悪の場合詰みかねないので、一度でも呪死をかけられたら大人しく解呪に専念したほうがよい。少なくとも呪死状態で呪い攻撃を仕掛けてくる敵を相手にしようと思わない方がいいだろう。 ※パッチで呪死は蓄積されなくなった。最大HP1/2以下にはならなくなった。 ちなみに、呪い攻撃を使ってくる敵はシースと下水のカエル(バジリスク)のみ。 しかし悪いことばかりではなく、呪死状態だと小ロンドの幽霊に干渉できる(攻撃が当たる&ガードできる)。 とはいえ水路の商人が数量限定で、小ロンド内の商人は品切れ無しで一時の呪いを売っているため、あまりお世話になる機会はないかもしれない。 参考→Q:呪いを解くには? ちなみに白ファントム(協力プレイ時の霊体)の時に呪死しても、呪死扱いにならない。 卵 頭に卵を植えつけられた状態。 頭防具が強制的に解除され、入手ソウルが半分になる。 デーモン遺跡にいる卵背負いの掴み攻撃を受け、一定時間経つとこの状態になる。 卵を育て続けるとスティック入力+R1の押し出し攻撃が変化する。 卵背負いに組み付かれると背中の芋虫が攻撃してくる。ダメージは大したことない。 その後時間が経過すると、プレイヤーが背中をかくしぐさを行うようになる。 さらに時間が経過すると、卵頭状態になる。 芋虫攻撃をくらったあと、時間を経ずに死んだ場合、篝火を使った場合はリセットされる。 卵背負いはHPが低くちょっと小突くとすぐ死んでしまい、芋虫を撒き散らすので厄介。 デーモン遺跡の最初の篝火付近には攻撃的な卵背負いがいるので、 エンジーと取引したいならそいつらに攻撃されよう。 解除するにはたまごくだしが必要で、この状態で蜘蛛姫の従者のエンジーに話しかけると たまごくだしが一つ貰える。その後、エンジーがたまごくだしや呪術を販売するようになる。 また、狭間の森に出現する木に擬態した双頭ヘビトカゲがドロップする事もある。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3335.html
状態異常 機体の動作やステータスに影響を与える。 基本的に一定時間経過で解除され複数の状態異常が重複することはない。 状態異常グッドステータスアタック ガード スタビライズ レジスト リジェネ セルフバーニング スーパーモード ブロードレーダー ジャストアタック/ジャストアタック+ カウントシューティングブースト アンチホーミング ロックオンジャミング 格闘カウンター スタン無効 マイトアーマー+++S(秋) マイトアーマー++++S ロングムーブバースト 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ENカット(メイン) グランドエンジン ノヴァシステム+ フルステルス スタビライズサポート+ ドリルアタック ハッキングパワー+ ショックジャマー+ オートピックアップ(仮) シールド修復 高速連射 オーバーロード 超連射 ENアップ スピードアップ 無敵 ギルドアシスト バッドステータススロウ フリーズ ウィルス ショック データリンク 誘導性能低下 バーニング チャージ時間+1.5秒 メルト ブースタートラブル 上昇・降下性能低下 ノヴァシステム 攻撃・移動速度低下 スタビライズサポート P・リズベッド・マーキング ハッキングパワー ハッキング ショックジャマー 高速連射(クールタイム) オーバーロード(クールタイム) 火炎弱点 電撃弱点 ENダウン スピードダウン 固有の特殊効果・追加効果ステルス フリーブーストランニング(仮) エアランニング パワーゲイン(仮) スイミング(仮) スイミング+(仮) 弾丸消去(同属性) 弾丸消去(1) 弾丸消去(2) シールド貫通 引力(仮) HP攻撃 HPドレイン EN攻撃 ENドレイン クリアランス ヒットバック 引き寄せ 打ち上げ 吹き飛ばし ホールド キャリー スタン無効(スーパーアーマー) コメント グッドステータス グッドステータスとは、機体にとってプラスな状態変化のことである。 「ブースト効果」「バフ」とも呼ばれる。 効果時間、効果量は使用アイテム、武器に依存する。 アタック 各種アタック系アイテムやテラノシンHDのサブなどによって発動する効果。 一定値分メイン武器、サブ武器、もしくは両方の威力が上昇する。 別のアタック系、スーパーモードとは重複して使用できない。 ガード 各種ガード系アイテム、テラノシンLG、補助型エルデバインBDによって発動する効果。 一定値分該当属性の防御力が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のガード系、スタビライザー系、レジスト系とは重複して使用できない。 スタビライズ 各種スタビライザー系アイテム、ハードボンバーBDによって発動する効果。 一定値分安定が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のスタビライザー系、ガード系、レジスト系とは重複して使用できない。 レジスト 各種レジスト系アイテム、ハイプリストルBDによって発動する効果。 一定値分該当する状態異常耐性が上昇する。ただし上限値である100%を超えることは無い。 別のレジスト系、ガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 リジェネ 各種リジェネパックによって発動する効果。 一定時間ごとに一定値のHPを自動で回復する。 セルフバーニング 正式名称不明。ブレイズバロンBD、AM2によって発動する効果。 機体が炎上し、歩行速度が220相当に固定される。また対応する武器の挙動が変化する。 ただし炎上中はロボが強制的に前進し、3秒ごとに20のスリップダメージが発生する。 ブレイズバロンBDやスカラベスBS、キンギョのお守り等を装備している場合は炎上時に強制移動しなくなる。 スーパーモード マルハチトックリBSのサブによって発動する効果。 現在HP、EN量の80%を強制的に消費してメインアタック、サブアタック、セルフバーニングの効果を与える。 ブロードレーダー ペレーナHD等によって発動する効果。 一定時間ステルス状態の敵プレイヤーやモンスターをレーダーに表示する。 ただしステルスではなくレーダー非表示設定のキャラクターは表示されない。 ジャストアタック/ジャストアタック+ M・アーチBDのメインを適切なタイミングで使用すると発生する。 効果としてはジャストアタックはメイン・サブ共に威力+5%、ジャストアタック+は+10%。 さらにM・アーチBDのサブが強化され、ジャストアタック+時は誘導性能低下の効果を付与する。 M・アーチBDのサブを使用すると残り時間に関係なく効果は解除される。 カウントシューティングブースト クイントウィングBSのサブで発動する効果。 メイン・サブの射撃武器の威力を3回まで強化する。3回使用すると効果が切れる。 サブ武器はサブロック型の他、ダガー系などの投擲型や飛び道具を放つ格闘武器が対象。 ただし、サブロック型以外で複数の飛び道具を飛ばす武器は、弾数分カウントを消費する。 アタック系と重複して使用可能。 アイコンはメインアタックと同じ。扱いも近いのか、ステータス画面ではメイン武器の威力上昇は確認出来るが、サブは不可(表示される値が変化しない)。 アンチホーミング 正式名称不明。ディースモークBD等を使用後発生する効果。 一定時間自機を狙って発射されたメイン・サブ射撃武器の誘導性能が低下する。 ロックオンジャミング 正式名称不明。アントリオンLG2(修正後)のサブを使用後発生する効果。 一定時間あらゆるメイン武器・サブ武器からロックオンされなくなる。 格闘カウンター 鬼面ノ楯やP・リズベッドBDなどを使用中に発生する効果。 効果中に格闘攻撃を受けると攻撃を中断、無効化し相手を弾き飛ばす。 スタン無効 一定時間通常スタンと強制スタンを無効化する。 マイトアーマー+++S(秋) オータムマントBS使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを40%減少させ、通常スタンも強制スタンも無効化する。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 マイトアーマー++++S ヴァリアントLG2(変形後)、C・バルロッサBSを使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを70%減少させる。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 ロングムーブバースト ブラディスターBD2を使用後発生する効果。 一定時間一斉射撃中でも移動することが可能になる。 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ジョストガンダーAM系、ルッカデーコBD@(変形前)、ゼウネシスBD2を使用中発生する効果。 機体正面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 背面・側面ダメージ100%カットと重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ルッカデーコBD2@(変形前)のメインを使用中発生する効果。 機体側面と背面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 正面ダメージ100%カットとは重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 ENカット(メイン) クルージスLGを使用後発生する効果。 一定時間メインウェポンの消費ENを半減させる。 グランドエンジン ディガイアスBDを使用後発生する効果。 一定時間経過か攻撃するまで飛行不可になる代わりに敵モンスターからロックオンされなくなる。 加えてスタン無効、受けるダメージを40%減少させる。 ノヴァシステム+ アポリオンBD、BD2を使用後発生する効果。 発動後は一度だけ内蔵メインにメルトの状態異常を付与する。 フルステルス セルピリスBDを使用中発生する効果。 発動中はレーダーから消失し敵機にロックオンされない。 スタビライズサポート+ P・リズベッドBDを使用後発生する効果。 発動中任意のプレイヤーや友軍NPCにスタン無効+クリアランスを付与できるようになる。 ドリルアタック パラセクター・アシスAMのサブを使用後に発生する効果。 一定時間前方に攻撃判定を発生させる。その間自機は自由に行動できる。 ハッキングパワー+ パラセクター・アシスHDのサブを使用後に発生する効果。 発動中は任意の敵対NPCをハッキングすることができる。 ショックジャマー+ D・スティカBDを使用後発生する効果。 発動中敵機にショック+特殊スタンを発生させるフィールドを設置できるようになる。 オートピックアップ(仮) 正式名称不明。公式では「アイテム自動取得効果」と書かれたことがある。 ダストバスター@、ダストバスター'を使用中に発生する効果。 効果中に自機に触れたアイテムやパーツを回収できる。 アイテム・パーツ吸引は武器自体の特性で、ブースト効果とは別。 実装当時は使用中にアイテム系ゲートに触れるとそのまま転送されてしまう不具合があった。 シールド修復 チョコレートシールドC、Wなどが破壊された際に発生する効果。 発生から20秒経過すると耐久シールドが再生する。 発生中に同一効果が発生した場合、時間がリセットされる。 高速連射 スキロンLG@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間メイン武器の発射間隔が大幅に短くなる。弾数も増加するので、大量に弾を撃てるようになる。 一方で消費ENが増加する。 なお、通常のマシンガン系及びバーナー系(弾が独立していないタイプ)、レーザー系は性質上、弾数増加以外の効果が無い。 消費ENはきっちり増加するため、これらの武器種は恩恵を受けられないと考えていい。 ただし、グラムスレイヴAMのメインのような爆風レーザーは爆風発生間隔が短くなるので、例外的に有効。 発動と同時に高速連射(クールタイム)とハイパーショット共有クールタイムがかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 また、VALKYRIA-HYPERSHOT、ロングムーブバースト、オーバーロードとは重複して使用できない。 オーバーロード スキロンLG3@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間全てのENを消費する行動の消費ENが0になり、武器のリロード時間が無くなる(発射/発動間隔が無くなるわけではない)。 また、メイン武器の弾数が2倍になり、チャージ時間が短縮される。 一方で効果終了時に必ずオーバーヒートする。 発動と同時にオーバーロード(クールタイム)がかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 効果中はロングムーブバースト、高速連射が使用できない。 また、VALKYRIA-HYPERSHOTとは重複して使用できない。 超連射 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 メイン武器の発射間隔が短くなり、発射数が大幅に増加する。 ENアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの最大EN量が+100%されEN回復量が50上昇する。 スピードアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの移動速度が上昇する。 無敵 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 一定時間無敵状態になり、接触しただけで相手にダメージを与えられるようになる。 またスピードアップ、超連射の効果を得られる上にENを消費しなくなる。 ギルドアシスト ギルド機能により得られる効果。 装備後は15 00に再抽選されるまで常に適用される。 バッドステータス バッドステータスとは、機体にとってマイナスな状態変化の事である。 「状態異常」と言えば基本こちらを指す。「デバフ」とも呼ばれる。 蓄積型と確定型の2種が存在。 蓄積型は一般的に耐性値による減衰処理後、状態異常値が1000蓄積すると発生する。 蓄積した状態異常値は耐性値に応じて時間経過で徐々に回復する。 確定型はその効果を持つ攻撃が当たると即座に発生する。 スロウ 蓄積型。 一定時間移動速度と旋回速度が大幅に低下する。 また、格闘武器による踏み込みの速度も低下する。 フリーズ 蓄積型。 一定時間機体が氷漬けになり一切の操作ができなくなる。 ただし、アイテム欄からアイテムを直接使用することはできる。 ウィルス 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 効果中は3秒ごとに最大HPの1%のスリップダメージが発生し、ロボチェンジが不可能になる。さらにHP自動回復が停止する。 モンスターに与えた際のスリップダメージは種類ごとに固定値。 中には発生しない敵や、発生しても全くダメージを受けない敵も居る。 なお、C21ではゲーム内や公式サイトでも基本的に「ウイルス」ではなく「ウィルス」表記になっている(ウィルススキャンなど、状態異常以外の言葉も含む)。 パーツやページによっては「ウイルス」表記の場合もあるが、本wikiでは状態異常名については「ウィルス」に統一している。 ショック 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 一定時間機体の周りに電気が発生し、サブウェポンが使用不可能になる。 データリンク 確定型。 対象プレイヤーに対して発射されたメイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が上昇する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 誘導性能低下 確定型。 一定時間メイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が低下する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 バーニング 確定型。 ロボを炎上状態にする。効果自体はセルフバーニングと同じ。 チャージ時間+1.5秒 確定型。コズミックブレイクではチャージディレイという名前だった。 一定時間メイン武器のチャージ時間が1.5秒加算される。 ただし、発射途中であった場合は次の攻撃から適用される。 効果エフェクトはスロウと同じ。 耐性を持つモンスターには発生しない。 メルト 確定型。表記・ダメージポップともに無し。 発生中はスロウ状態になると同時に、1秒ごとに最大HPの1%+20のスリップダメージを受ける。 一部を除いてモンスターに与えた際のスリップダメージは20固定。 ブースタートラブル 確定型。 一定時間飛行中の機体が高度を上げられなくなる。 上昇・降下性能低下 確定型。コズミックブレイクではストーンフォールという名前だった。 一定時間機体の下降・落下速度が急上昇し、上昇速度が低下する。 ノヴァシステム ノヴァシステム+起動時や対応する武器を使用後に発生するクールタイム。 30秒間ノヴァシステム+を発動できなくなる。 攻撃・移動速度低下 確定型。コズミックブレイクではレイトクロックという名前だった。 一定時間の機体の移動速度と射撃攻撃の弾速が低下し、武器の攻撃間隔が延びる。 効果エフェクトはスロウと同じ。 スタビライズサポート スタビライズサポート+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 23秒間スタビライズサポート+を発動できなくなる。 P・リズベッド・マーキング 正式名称不明。確定型。 一定時間特定のサモンキャラクターから優先的に攻撃されるようになる。 ハッキングパワー ハッキングパワー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 45秒間ハッキングパワー+を発動できなくなる。 ハッキング 正式名称不明。確定型。 一定時間敵対NPCが友軍NPCとなる。 ショックジャマー ショックジャマー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 一定時間ジャマーフィールド+を発動できなくなる。 高速連射(クールタイム) 高速連射発動時に同時にかかる。 45分間高速連射が再使用不可になる。 一方、高速連射終了後かつこの効果がある間はスキロンLG@のもう1つのサブ(タンク切り離し)を使用可能になる。 LG@サブを使うか、エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内で高速連射を再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 オーバーロード(クールタイム) オーバーロード発動時に同時にかかる。 45分間オーバーロードが再使用不可になる。 一方、この効果がある間はスキロンLG3@のもう1つのサブ(ショートステップ)を使用可能になる。 エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内でオーバーロードを再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 火炎弱点 確定型。 一定時間火炎防御が低下する。 電撃弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 電撃弱点 確定型。 一定時間電撃防御が低下する。 火炎弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 ENダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがENERGY↑を取得時に発動。 一定時間最大EN量が60%、EN回復量が60低下する。 スピードダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがSPEED↑を取得時に発動。 一定時間移動速度、旋回速度が低下する。 固有の特殊効果・追加効果 バフやデバフとは異なり恒常的に発生しているものや瞬間的に発生する武器の追加効果。 本来このページに必要な内容ではないが便宜上記載する。 ステルス ゴースレイダーHD2等によって発動する効果。 敵のレーダー上に表示されなくなる。 フリーブーストランニング(仮) ワイルドビークにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 常にブーストランニング状態になる。 エアランニング シャーヘッドLG系を装備した状態で地上から空中に向かって歩行した時に発動する効果。 立ち止まるかAURAアクションを取らない限り空中をランニング移動できる。 パワーゲイン(仮) メガトンオーTitanにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 内蔵サブウェポンのTACKLEが強化される スイミング(仮) A・ミラルBS、A・ミラルBS2を装備した状態で着水している時に発動する効果。 水上での歩行速度が上がり対応する武器の性能が変化する。 スイミング+(仮) マリンダイバー(変形後)が着水している時に発動する効果。 あらゆる地形ダメージを無視し、水上での歩行速度が上がる。 弾丸消去(同属性) ラグナバレットAM(AM@)系のみ。 着弾地点に自身と同属性の射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(1) 表記は「弾丸消去」。 センチネルグレイブ系、スレッジヘイムHD等。 着弾地点に射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(2) 表記は上と同じく「弾丸消去」。 バリアボールAMJ、エアスラッシャー等。 発射された弾に接触した射撃攻撃を打ち消す。 シールド貫通 シールドやバリアに攻撃を一切相殺されない。 引力(仮) G・リモアBDやガイアランマーなどによって発生する効果。 周囲のモンスターや敵対プレイヤーを一点に引き寄せる。 スタン無効状態にある対象は引き寄せられない。 HP攻撃 命中時に通常ダメージに加え、表記分のダメージが上乗せされる。効果分のダメージ値にはぶれがある。 %の記述がある場合、現在HPに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 また、この効果を持つ攻撃は耐久性シールドを貫通する。シールド耐久値は減らさない。 HPドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分HPを吸収し回復する(吸収分は追加ダメージになる)。 効果値にはぶれがある。 吸収分の数値は相手の防御を無視して追加ダメージを与える。そのため一部の敵が持つ属性攻撃無効を無視して撃破することが可能。 EN攻撃 命中時に通常ダメージに加え、ENにダメージを与え減少させる。 %の記述がある場合、最大ENに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 対象がオーバーヒートしていても効果は発生する。 ENドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分ENを吸収し回復する。 対象がオーバーヒートしていても吸収量は変わらない。 クリアランス 自機や周囲の味方を状態異常から回復させる。 またトリンティアBD内蔵サブウェポンのフィールドのみ上記の回復効果に加え、状態異常の発生を永続的に防ぐ。 ヒットバック 強制スタンさせる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 引き寄せ 強制スタンさせつつ発射位置に引き寄せる。 ただし、地面から空中に引き上げることはできない他、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 打ち上げ 強制スタンさせつつ空中に打ち上げる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 吹き飛ばし 強制スタンさせつつ対象を大きく吹き飛ばす。 耐性を持つモンスターには発生しない。 ホールド その場で強制スタンさせる。ヒットバックよりも若干効果時間が長い。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 キャリー 強制スタンさせつつ自機の移動に合わせて敵機を引きずり回す。 一定距離を移動するか途中で障害物に接触するまでは強制スタン判定が発生し続ける。 耐性を持つモンスターには発生しない。 スタン無効(スーパーアーマー) ステータスに表記無し。公式での呼称は「スタン無効」だが、ブースト効果の方とは別。 攻撃動作中一時的にスタン無効状態になり、通常スタンや特殊スタンによって攻撃動作を中断させられなくなる。 スーパーアーマー付きの攻撃中は引力の影響を受けない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 [済]HPドレインはグッドステータスの方ではないでしょうか? 自分は編集できないので誰かよろですm(・_・)m -- (アラガミ) 2013-09-23 15 40 19 [済]セルフバーニングの強制移動を無効にできるスカラベスBSが追加されたので追加お願いします -- (名無しさん) 2013-11-21 19 48 11 炎上は20ダメージ -- (さかな) 2017-03-01 19 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/27.html
状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの10%ダメージを受ける。 HPが1000以上の敵の場合、2.5%ダメージを受ける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 魔封 魔法が使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊りが使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
https://w.atwiki.jp/wizardryonlinewiki/pages/58.html
状態異常と効果 状態異常 耐性効果 説明 毒 一定秒数毎にHP割合ダメージダメージ間隔や割合は毒の強度による 麻痺 攻撃アクション時一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセルスキルは詠唱中は起こらず発動時に判定睡眠と重複しない(睡眠優先)気絶と重複しない(気絶優先)移動・行動停止と重複しない(移動・行動停止優先) 石化 行動不可。被物理ダメージ減(20%程度?)効果時間中キャラが石化 気絶 行動不可 暗闇 ? 睡眠 効果開始時自動で納刀行動不可。被ダメージ激増 (要検証)防御無視+3倍ダメージ?ダメージを受けても目覚めない気絶と重複しない(気絶優先) 沈黙 スキル発動不可(物理・魔法問わず) 魅了 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可。ODが0になる 混乱 ? 恐怖 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可 移動・行動停止 気絶と重複しない(気絶優先) 能力値減少 攻撃力・防御力・魔法防御力・移動速度などを低下させる逆の効果を持つ能力値上昇魔法で上書きし、打ち消すことができる(SLvにより判定) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照? 名前
https://w.atwiki.jp/pokebanuragym/pages/92.html
状態異常 メロンメロンジム
https://w.atwiki.jp/atamawaru/pages/45.html
戦闘中の上画面にアイコンで表示されるもの。 凍 毒 ふ睡酔 マ封沈 バ 強 の順で表示され、同じ場所にアイコンが表示されるものは重複しない(後からのものに上書きされる)。 治療の魔法で治るもの 1文字 状態異常 説明 自動回復 凍 こごえ 攻撃力半減? 数ターンで回復 毒 毒 自分の行動順が回ってくるとダメージ。ダンジョン移動中は2歩で1ダメージ。 自動回復しない ふ ふらつき 行動不可。 1ターンで回復 睡 睡眠 行動不可。ダメージを受けるか戦闘終了で回復。 自動回復しない 酔 酔い 一定確率で睡眠に変わる?(前作の場合。今回は確率はかなり低い?)特定の部屋にいる敵が最初からかかっている。戦闘中に発生させる方法はない。 自動回復しない マ マヒ 行動不可。わがまま使用時のみ発生。 数ターンで回復 封 封印 魔法・一部の技・わがままが使用不可。 数ターンで回復 沈 沈黙 封印と同じ。わがまま使用時のみ発生。 1ターンで回復 治療の魔法で治らないもの(強化) 1文字 状態異常(強化) 説明 効果時間 バ 属性バリア 炎/氷/光属性のダメージ半減。重ねがけすると前のが消える? 戦闘終了まで 強 強化 攻撃力UP。熱血の魔法で発生。 戦闘終了まで 強 属性付与 通常攻撃に炎/氷/光属性付与。スライムの技には付与されない。重ねがけすると前のが消える? 戦闘終了まで
https://w.atwiki.jp/gendaimeikyu/pages/56.html
プラスな状態異常 〈集中状態〉 毎ターンのセットアップフェイズ開始時にこの状態の強度を1減らし、機転を1得る。 この状態は強度が0となることで終了する。 〈反撃状態〉 自身に対しタグ:遠距離を持たない攻撃を行ったキャラクターに対し、この状態の強度に等しい{物理属性}ダメージの物理攻撃を行う。 クリンナップフェイズ終了時に自動的に終了する。 〈反射状態〉 自身に対しタグ:魔法を持つ攻撃を行ったキャラクターに対し、この状態の強度に等しい{無属性}ダメージの魔法攻撃を行う。 クリンナップフェイズ終了時に自動的に終了する。 マイナスな状態異常 〈ひるみ状態〉 行動値がひるみ状態の強度だけ減少する。 この状態は、ひるみ状態を受けた次ターンのクリンナップフェイズ終了時に自動的に回復される。 驚いたり姿勢を崩したりしていて、すぐに行動が取れない状態のことです。 〈挑発状態〉 自身は可能であれば、挑発状態を与えたキャラクターを攻撃しなければならない。 この状態は、待機することで自動的に回復される。 挑発され、意識がその人物に寄せられている状態です。